刺客信条7:起源
《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。 [1]该作于2017年10月27日正式发售,登陆PC、PS4、Xbox One等平台,游戏同时登陆于2017年11月7日发售的全新主机Xbox One X。 [3]
游戏背景设定于托勒密王朝埃及艳后统治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者,是一名来自锡瓦名为巴耶克的埃及刺客。 [2]玩家可自由选择并完成任务,随着角色在力量以及专精技能上的成长,通过等级提升、获取战利品以及解锁能力,可以打造和定制属于自己的独特刺客。
背景故事
世界观
背景设定是托勒密末期,这个年代实际上和大家印象中的造金字塔那个古埃及年代差了千百年,这个王朝实际上是希腊人(马其顿)统治了的,在末期也遭到了罗马共和国势力的介入,所以玩家看到的是一个希腊和古埃及文化融合后的年代。 [5]制作人Julien Laferriere表示,埃及是一个神奇的国度,有着悠久的历史和美丽的风景。当初制作组在做调查的时候,发现埃及有很多东西可以用来丰富刺客信条的内容,所以选择在这里讲述兄弟会的起源。 [6]游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条》(除枭雄)团队打造。 [7]
《刺客信条:起源》海报
主线剧情
《刺客信条:起源》是崭新的开始,充满王权角力与阴谋诡计的古埃及时代,正在权力的残酷斗争下逐渐消失。回到刺客兄弟会的缘起时刻,揭开黑暗秘辛和早已被世人遗忘的神话。 [8]
故事开始的发生地,就是在主角巴耶克(Bayek)的故乡锡瓦,圣殿前身“上古维序者”探寻第一文明遗迹,意外杀死巴耶克儿子,使巴耶克夫妻走上复仇之路。在追寻仇人的过程中发现这个组织极为庞大,并卷入了历史上有名的一段历史:埃及艳后克莱奥帕特拉与自己弟弟托勒密十三世争夺法老之位导致的埃及内战,以及罗马势力庞培与凯撒的介入(游戏中也还原那段经典的艳后躲进地毯进宫魅惑凯撒的历史)。主角夫妻一边帮他们打工一边刺杀自己的仇人们,因为凯撒决定加入上古维序者的阵营,最终在克莱奥帕特拉上台后反被当作弃子踢开。而凯撒副手弗拉维乌斯追寻第一文明遗物造成的破坏最终使主角夫妻领悟大义,决定成立对抗上古维序者的组织,也就是刺客的前身——“无形者”。最终巴耶克留在埃及发展组织,艾雅前往罗马发展组织并刺杀了凯撒。
角色设定
角色列表
巴耶克(Bayek) 配音:Abubakar Salim(英语)、福山润(日语) 本作男主角,锡瓦的守护者。 巴耶克在锡瓦的一个偏远的村庄中长大,他从他的父亲萨布那里继承了守护者的衣钵,并将他的一生奉献给了保护他的人民的安全和福祉这一伟大的事业之中。 刺客兄弟会的前身“无形者”的创始人之一。 | |
艾雅(Aya) 配音:Alix Wilton Regan(英语)、泽城美雪(日语) 本作女主角,巴耶克的妻子。 斯巴达传奇佣兵“驯鹰人”与波斯刺客大流士的后裔,她和丈夫巴耶克一起创立了为自由而战的无形者,而这个组织日后转变为了刺客兄弟会。 后更名为阿蒙内特。 | |
盖乌斯·尤利乌斯·恺撒(Gaius Julius Caesar) 配音:Michael Nardone(英语)、大冢芳忠(日语) 历史人物,杰出的罗马政治家及将军。 尤里乌斯凯撒心中一直抱有超越亚历山大大帝的想法,他拥有成为伟大统治者的强烈决心和抱负。结合他丰富的阅历和战斗头脑,部下们因此忠心耿耿,这也使他的敌人感到更加畏惧。 埃及正经历着一场权力之争,他在此看到了机会。但即使王国已经式微,凯撒仍需要从内部寻找瓦解的机会,而刚被驱逐的克里奥帕特拉向他伸出了橄榄枝。伴随着全新盟友的到来,凯撒或许会变的势不可挡。 [9] | |
克里奥帕特拉七世(Cleopatra) 配音:Zora Bishop(英语)、雨宫天(日语) 埃及最后一任拥有实际影响力的法老,统治时间为公元前51年至前30年。她是托勒密十二世的女儿,托勒密十三世的姐姐。 在父亲驾崩后,集权势、智慧和美丽于一身的克里奥帕特拉和她的弟弟托勒密十三世一同掌管王位,但不久便在斗争中失败,一场政变迫使其离开并遭到放逐。 被放逐后,她试图利用自己的智慧和美丽说服凯撒和他的罗马同胞,助其重新夺回继承权并掌管最高王位。 [10] | |
托勒密十三世(Ptolemy XIII) 配音:Jamie Mayers(英语)、柿原彻也(日语) 埃及史上最后的男性法老。 十二岁时,托勒密十三世成为了埃及最具权势之人。在父亲驾崩后,他一开始与自己的姐姐克里奥帕特拉一同分享王权。由于年轻且缺乏深思熟虑,他容易受到那些阴暗意图的影响。 在引领了一场将姐姐放逐的政变后,他正式成为了唯一的法老,但他怎 么也想不到自己只是一场悄无声息巨大斗争中的棋子。 [11] | |
蕾拉·哈桑(Layla Hassan) 配音:Chantel Riley(英语)、田中敦子(日语) 本作现代故事线主角。 原为Abstergo雇员,因意外发现巴耶克夫妇的木乃伊并私自使用便携式animus读取他们的记忆而遭到西格玛小队的追杀。后在威廉·迈尔斯的劝说下开始与刺客兄弟会合作。’ |
游戏玩法
操作方式
快捷键 | 动向 |
|---|---|
W/A/S/D键 | 方向键:移动 |
Alt | 向上攀爬/瞄准石弩 |
C | 向下攀爬/蹲下 |
E | 主要互动/招架/(猎鹰)快速旅行/(赛马)冲撞 |
Q | 呼叫坐骑/吹口哨/(赛马)往后看 |
V | 呼叫赛努/(按住)Animus脉冲(相当于前作的鹰眼) |
1/2/3/4键 | 切换装备 |
鼠标左键 | 轻攻击/(猎鹰)猎鹰标记 |
鼠标中键 | 锁定目标 |
鼠标右键 | 瞄准/(赛马)采取掩护/(猎鹰)盘旋 |
shift+鼠标左键 | 重攻击 |
X | 坐骑自动驾驶 |
空格键 | 船只加速/冲撞/闪避 |
R | 次要互动/烟幕 |
M | 推进时间/地图 |
Tab | 任务列表 |
W | (赛马)加速 |
shift | (猎鹰)加速/盾防 |
F | (猎鹰)猎鹰攻击/火焰弹/刺杀 |
Y | 装备 |
U | 能力 |
I | 物品栏 |
F1 | 效能计量 |
F3 | 照片模式 |
参考资料: [45] | |
《刺客信条:起源》基础键位操作
场景地图
在游戏开始后不久玩家就能自由探索整个世界的地图,当然这也会让玩家碰到许多高等级的区域。雄伟的金字塔、富饶的绿洲和激烈的文化冲突,《刺客信条:起源》是系列作中第一次将舞台布置在比前作更早的时代,很多人一想到埃及,第一反应就是沙漠,本作的游戏创意总监解释道,但真实的埃及绝不只是单调的沙漠,它有尼罗河、有尼罗河三角洲、有数不清的绿洲。所以当你把这些整合起来,从生机盎然的尼罗河三角洲到Faiyum的绿洲,这才是一个完美的游戏舞台。 [24]《刺客信条:起源》发生在古埃及克娄巴特拉女王(Cleopatra)的统治时代,将有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亚历山大。NPC人口将受到白天和夜晚循环影响,NPC们可以吃饭,睡觉,甚至“回应自然的呼唤”。
《刺客信条:起源》中文全景地图
地区 | 说明 | 图片 |
|---|---|---|
亚历山大 (大帝之城) | 这片土地以亚历山大大帝命名,是供你探索的最大城市。这里的神秘与城市之名-一样成为了传奇,你可以前往大图书馆、探索万神庙,也能在高速战车竞技场寻找荣耀。但切记,要时刻留意自己的身后。 [17] |
|
尼罗河三角洲 (富足而危险的土地) | 尼罗河三角洲包含马留提斯湖、北盾行省、南盾行省、赫拉克里翁行省、南王子行省、黑牛行省和克诺珀斯行省七个地区。 尼罗河三角洲是块富足而又危险的土地。 从尼罗河流入地中海的肥沃土壤是人们富饶生活的源泉。在这里玩家能见到农民耕种土地,种植农作物来维持周边城市的生活运作同时也能看 到控制着人民的土兵和野兽。 [18] | 尼罗河三角洲下属七个地区(7张) |
吉萨和孟斐斯 (古埃及的神秘) | 吉萨和孟菲斯包含牛股行省、吉萨、白墙行省、遗世沙漠、萨卡拉行省、孟斐斯和北无花果行省七个地区。 吉萨和孟菲斯位于尼罗河三角洲入海口附近,那里是旧王朝的首都,拥有大金字塔和狮身人面像。探索古墓和地下墓穴,寻找这片地区失落的秘密和黑暗故事。利用解谜破译象形文字,从而慢慢揭开古代文明的基础。 [19] | 吉萨和孟斐斯下属地区(7张) |
昔兰尼加 (争端源泉) | 昔兰尼加包含昔兰尼加、迈尔迈里卡和绿山三个地区。 昔兰尼加经过罗马人和希腊人多年的经营,这里成为了智慧和艺术的中心。无论你打算探索茂密的山谷,还是在角斗土竞技场寻找荣耀,都不要放松警惕:这里同样充满危险和诡诈。在富饶的土地间穿行时请放轻脚步。 [20] | 昔兰尼加下属地区(3张) |
锡瓦 (流亡的痛苦) | 锡瓦包含帕拉伊托尼翁、西行省、卡塔拉洼地、利比布、锡瓦、大沙海、黑色沙漠、白色沙漠和红冠沙漠九个地区。 锡瓦绿洲是古埃及最孤单最孤独的地方之一,;它那贫穷的灵魂似乎在诉说流亡的痛苦。因为绿洲位于海平面以下,所以气候炎热干燥,这样的环境对于食腐动物而言再理想不过了。但绿洲里还有些寺庙,甚至有座墓地。因此,如果有人能排除气候的不适,就有很多可以发现的东西。不过,请谨慎地穿过荒芜的沙丘,否则可能会发现自己真的迷路了。 [21] | 锡瓦下属地区(9张) |
法尤姆 (争议之地) | 法尤姆包含法尤姆、法尤姆绿洲、大屋行省、白色沙漠绿洲和双权杖行省五个地区。 法尤姆是埃及众多绿洲之一那里曾经是一片汪洋大海,但是它现在是古代大鲸鱼骨头的家园,整片土地中也蕴藏着丰富的历史。 [22] | 法尤姆下属地区(5张) |
地中海 | Mesogeios是古希腊文,意指土地与土地之间,所谓地中之海,也就是现今所知道的地中海。 [23] 在本作中只有极少量地点任务设置于此,为丰满地图之用。 |
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大绿海 | Great Green Sea则与尼罗河三角洲跟纸莎草有关。纸莎草这类植物主要盛产于尼罗河三角洲,它的茎可以制作成莎草纸,因此纸莎草可说是下埃及的代表。 它的绿颜色,又或着尼罗河三角洲与地中海的关联,创造出了「大绿 Great Green」这词,也因此在圣书文当中,地中海的写法则是「大绿海」。所以其实大绿海就是地中海,只是地图上分别是希腊称呼跟埃及称呼。 [23] 在本作中只有极少量地点任务设置于此,为丰满地图之用。 |
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特色系统
技能系统
游戏中共有三种技能树,分别是先知(Seer),武士(Warrior)和猎人(Hunter)。玩家可以成为全能型的刺客,或者是专注在特定的能力上,例如将技能点数大量投资在战斗技能上,以强大的正面战斗能力来弥补其他的不足。除外玩家还能将技能主力投资在远程攻击上,让主角成为游侠般使用弓箭为主要战斗手段的人物。还有些技能可以让玩家驯服野生动物,或者是玩弄守卫来让任务过程更为容易,玩家有绝对的自由来决定要怎么玩游戏。 [25]
技能树
RPG系统
RPG元素是一个非常重要的特点,如果玩家以5级的等级去挑战高级敌人的话,无异于以卵击石,因此玩家需要不断升级自己的武器装备,或者改变自己的战斗方式。 [24]此外玩家可以透过老鹰伙伴赛努来侦查区域并标记敌人,若敌人头上有显示红色的骷髅头,代表该敌人的等级与能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等级相近的情况下,标记敌人时头上将会显示敌人的等级。若有显示皇冠的符号,则代表该敌人是领导阶级,队长等级的敌人有较高机率掉落更优秀的高等级装备。 [25]
战斗系统
在过去的游戏系列中战斗系统是采用「招架动画系统」,也就是说当玩家按下攻击时主角与攻击目标会自动结合在一起,几乎可以不管攻击的距离,接着攻击动画或反击动画完成后两者再分开。而制作团队深知这款新的作品必须采用截然不同的战斗系统,在《刺客信条:起源》当玩家按下攻击时就会挥动武器,若距离内有目标存在即可对敌人造成伤害,但若武器距离没有敌人你挥动武器则会造成自己产生破绽。这项系统带来战斗中革命性的突破,突然之间你的武器长短、攻击速度、敌人的距离位置与敌人使用的装备,都因为新的战斗系统而变的非常重要。而游戏中玩家具备轻、重两种基本攻击方式,轻攻击是速度较快且可连续的连段攻击,重攻击的威力比较高同时可以加入到轻攻击的连续技内。重攻击还有一项效果,就是可以破除敌人的防御手段。当对手举起盾牌时重攻击,若蓄力发动重攻击甚至可以将敌人击倒在地。 [26]
在游戏中玩家能够随著进度获得许多不同的装备,其中包含工具、盾牌、座骑与服装等,而近距离武器与远程的弓箭都可以同时装备两把并在游戏中切换。而如传奇等级的高级武器除了攻击力之外,也会附加如爆击率增加、加快肾上腺素汇聚、连段提升,或者是火焰伤害与立即冲锋等独特的能力及技能。袖剑虽然不用更换,但可以透过收集材料来升级,游戏中使用的箭矢也同样需要材料来制作。 [25]
道具物品
装备
游戏内的装备栏被分为近战武器、远程武器、工具、盾牌、坐骑、时装和制作系统七大类。游戏中的装备总数超过160件,每种都拥有着自己独立的稀有值、等级和属性,而拥有如此多的物品,游戏也不会对玩家们的背包进行限制,并且拥有相当强大的分类系统,让玩家们可以参照不同的属性和分类来对物品进行筛选。同时,游戏中没有耐久度,没有磨损,玩家需要去寻找更高级更稀有的装备,通过获得更多的属性值和更强的状态,让困难的战斗变得简单。 [12]
《刺客信条:起源》装备界面
近战武器:《刺客信条:起源》中的武器众多,分成常规剑、镰状剑、双剑、重型钝器(战锤)、重型利器(战斧)、权杖和矛七类。近战武器可以同时装备两件。
《刺客信条:起源》传奇近战武器装备一览
每种武器有各自的不同的优缺点:
常规剑快速,灵活多变,没有明显短板。
镰状剑相比剑厉害在面板高,但招式倍率都挺低的,打带推动作也过于拖沓,不如剑那么利落。
双剑攻击速度快,灵活性高。双剑蓄力挺厉害的,能轻松击倒敌人,重击就不如直接连续轻击了。
重型钝器优势是轻击就能破掉普通士兵的盾,蓄力后的出手很快。重击是大锤的核心招式,利用重击的前段格挡敌人后出手,但是大锤轻击动作慢距离短实在不适合主动出手,玩法还是要打后手。
重型利器玩法就是按住轻击后消耗肾上腺素的快速连击,很爽快,另外就是用来放狂暴突袭。
矛轻击范围大,重击虽然伤害不高但距离长,特别是滑步重击很好用,蓄力的话不能一直保持蓄力,不够灵活,打带推简直神技,伤害高,范围大,大招的话就是距离实在太短了,很容易击不中目标。
权杖打带推伤害意外很高,但动作是真的不行,权杖都带连续攻击加成,或许玩法是用轻击叠高加成后用打带推收尾。 [13]
远程武器:《刺客信条:起源》中的远程武器主要分为四种,掠食者弓、战士弓、猎人弓和轻型弓。远程武器也可以同时装备两把。不同的弓使用场合和方式也有所不同:
《刺客信条:起源》传奇远程武器装备一览
掠食者弓潜入最佳,长距离精准度高,适合爆头打伤害;
战士弓伤害极高,近距离超强;
轻型弓一次上弹可多次射击,但伤害较低;
猎人弓为中庸之选,各方面数据平均,有技能可以蓄力破盾。
盾牌:本作的主角拥有最不刺客的装备“盾牌”,这件用于正面冲突的装备就背在主角的背上。虽然只是个小圆盾,但能用来抵挡箭矢和敌方的轻攻击。只要是来自于盾牌方向的攻击,无论是否处于格挡姿态,都能被盾牌格挡。天赋“招架”解锁后可以进行盾反,挥动盾牌弹开敌人的攻击并对其造成大硬直。不过,毕竟只是小圆盾,短时间内连续受到箭矢攻击会被击破防御,弹反重武器的攻击仍然会受到伤害,并且双方都进入小硬直。 [15]
制作系统:制作系统中包含袖箭、箭袋、右手护甲、左手护甲、胸甲和内甲六种。制作系统会强化游戏中的诸多状态,包括玩家的生命值,近战伤害,远程伤害,刺杀伤害,这些都可以通过制作系统来显著提升。另外,《刺客信条:起源》中有一个关于袖剑的故事线。由于本作加入了RPG元素,袖剑在游戏中可以升级,而且可以造成刺杀伤害。
武器属性
一般属性
1.
吸收伤害数值:巴耶克有10%几率吸收X%伤害,一格50%、两格65%、三格80%、四格95%。
2.
吸收伤害率:巴耶克有X%几率吸收30%的伤害,一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。 注:全部伤害都能降低,可以和近战抗性或者远程抗性搭配,将一项减伤做到极致。
3.
肾上腺素战斗续行:使用这把武器时,巴耶克每秒可以回复X点肾上腺素,一格1点、两格2点、三格3点、四格4点。 注:不错的续航属性,可以快速的攒大招,盾冲或者斧子的打带推也不用担心肾上腺素的问题。
4.
招架后获得肾上腺素:巴耶克招架攻击之后,可以获得X点肾上腺素,一格20点、两格25点、三格30点、四格35点。 注:这个招架指的是盾反。
5.
受伤时获得肾上腺素:遭受伤害时,巴耶克获得X点肾上腺素,一格10点、两格15点、三格20点、四格25点。
6.
击杀后获得肾上腺素:巴耶克击杀一名敌人,他会获得X点肾上腺素,一格20点、两格30点、三格40点、四格50点。
7.
击中后出血:攻击会有X%的几率造成敌人出血,一格10%、两格20%、三格30%、四格40%。 注:出血是相当棒的debuff,见效快,伤害可观,敌人被一套打残后中了出血就可以不用管了。
8.
连续技加成:每次连续击中,伤害会获得X%加成,一格110%、两格115%、三格120%、四格125%。 注:输出属性里价值最高的,要注意的是攻击落空后叠的连续技会断,要注意出手的节奏。
9.
暴击伤害:巴耶克的暴击会造成X%额外伤害,一格180%、两格220%、三格260%、四格300%。 注:只有暴击伤害没有暴击几率也是能打出暴击的,几率为10%。所以单纯来看,暴击伤害比暴击几率差的有点多。以同为4格为例,暴击伤害的期望是120%,而暴击几率为135%。还有描述造成X%额外伤害是不准确的,应该是巴耶克的暴击会造成X%伤害。即不暴击100的伤害,没有暴击伤害属性的暴击,伤害为170,有一格暴击伤害,暴击造成的伤害为180,两格220,三格260,四格300。
10.
暴击几率:巴耶克的攻击有X%的几率造成暴击,一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。
11.
火焰抗性:火焰伤害减少X%,一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。
12.
近战抗性:近战伤害减少X%,一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。
13.
远程抗性:远程伤害减少X%,一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。 注:硬减伤,能很好的对抗放冷箭的弓箭手。
14.
精准度:箭矢的分散程度减小X%,一格10%、两格20%、三格30%、四格40%。 注:战士弓专属。
15.
匿踪伤害:在不被发现的情况下,射击会造成额外X%的伤害,一格115%、两格130%、三格145%、四格160%。 注:掠食者弓专属。
16.
弓箭蓄力速度:弓箭蓄力时间缩短X%,一格10%、两格20%、三格30%、四格40%。 注:猎人弓专属。
17.
射击速率:弓箭射击速率提升X%:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。 注:轻型弓专属。 [16]
特殊属性
《刺客信条:起源》武器属性
1.
着火:攻击会有几率让敌人着火。
2.
远攻加成:射击距离超过20米,会对目标造成双倍伤害。
3.
居高攻击加成:攻击时高度超过目标3米,会对目标造成双倍伤害。
4.
额外箭矢:巴耶克可以搭上两支额外箭矢。 注:战士弓和轻型弓有的属性。
5.
格挡后出血:格挡之后有20%几率让攻击者出血。 注:这个格挡是只要敌人武器砸在你盾牌上就可以,不一定要盾反。
6.
格挡后中毒:格挡之后有20%几率让攻击者中毒。 注:中毒是debuff里伤害最高的,但是见效太慢。能传染很厉害,不过被削弱太多了。
7.
格挡后昏睡:格挡之后有10%几率让攻击者昏睡。 注:概率很低,不过昏睡目标能直接刺杀。
8.
击中后中毒:攻击有20%几率让敌人中毒。
9.
击中后昏睡:攻击有10%几率让敌人昏睡。 注:昏睡目标能直接刺杀,太过厉害所以削了它的触发几率。
10.
生命值换取暴击:当生命值低于20%时,所有攻击都会造成暴击。 注:有隐藏属性,4格的暴击伤害。
11.
立即蓄力:可以马上使出蓄力重击。
12.
击中后回复生命值:巴耶克每次击中敌人都会恢复1%生命值。
13.
击杀后回复生命值:巴耶克击杀一名敌人,可以回复15%生命值。
14.
招架后回复生命值:在成功招架后,巴耶克会回复50%伤害的生命值。 注:招架指的是盾反。
15.
受诅咒:巴耶克获得200%伤害输出,但是他的生命值上限降至33%。 [1